Avec l'API Canvas, on peut créer des images dynamiquement avec Javascript. Afin d'exploiter l'espace de travail (balise canvas), il faut spécifier le contexte de rendu (ou contexte de dessin) qui peut être 2D ou 3D (à l'aide de WebGL). On peut également dessiner les formes de base en spécifiant leurs couleurs contour et de fond. Dans cette leçon, nous allons également voir comment dessiner les rectangles et commet créer un échiquier (ou damier) constitué de 64 cases.