Le seul et unique guide ultime Unity (+160 heures de vidéos) : https://www.udemy.com/course/formation-unity-par-la-pratique-le-cours-ultime-tout-en-1-unity/?referralCode=F158E1E111F89AEEAB52
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Dans les jeux en réseau, on a souvent la possibilité de parler aux autres joueurs grâce à un chat. Parfois les joueurs peuvent écrire des insultes. Afin de sécuriser les échanges et de garder une communauté bienveillante, il est important de savoir analyser automatiquement les messages pour intercepter un texte négatif. Voici mes techniques pour mettre en place cela en C# dans Unity 6.
L'API utilisée : http://text-processing.com/demo/sentiment/
La doc liée : http://text-processing.com/docs/sentiment.html
HoppScotch : https://hoppscotch.io/
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