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Dans ce tutoriel Unity fr je vous montre comment vous allez pouvoir coder un spectre audio afin de pouvoir visualiser un son sur l'interface graphique de votre jeu. L'idée est de recréer le système de visualisation du bruit que fait le personnage comme dans Zelda BOTW ou Zelda TOTK. Nous allons utiliser la fonction GetSpectrumData de Unity et de son AudioSource pour réaliser cela.
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