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Dans cette vidéo Unity FR je vous montre comment vous allez pouvoir écrire du code en assembleur pour un projet Unity. Oui il est possible d'optimiser certaines parties de votre code en écrivant des morceaux de code en ASM.

Les avantages de l'assembleur :
- Optimisations précises : Vous pouvez écrire des séquences d'instructions très optimisées pour des tâches spécifiques.
- Accès direct au matériel : Vous pouvez accéder à des registres ou à des fonctionnalités du processeur qui ne sont pas directement accessibles.

Les précautions à prendre avec l'ASM :
- Complexité : L'assembleur est un langage de bas niveau et peut rendre le code plus difficile à lire et à maintenir.
- Portabilité : Le code assembleur est étroitement lié à l'architecture du processeur. Il est donc moins portable que le code C.
- Erreurs : Une petite erreur dans le code assembleur peut entraîner des comportements imprévisibles ou des plantages.

Quand utiliser l'assembleur ?
- Boucles très intenses : Pour optimiser des boucles très courtes et très répétitives.
- Accès direct à la mémoire : Pour des opérations de bas niveau sur la mémoire, comme la manipulation de pointeurs.
- Fonctionnalités spécifiques au processeur : Pour utiliser des instructions SIMD (Single Instruction, Multiple Data) ou des fonctionnalités spécifiques d'un processeur.

L'assembleur c'est puissant et ça peut être utilisé pour optimiser certaines parties critiques du code. Cependant, il faut l'utiliser avec prudence et en être conscient des compromis en termes de portabilité et de maintenabilité.

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