Mon cours Llama 2 : https://www.udemy.com/course/llama-le-cours-ultime-sur-l-ia-conversationnelle-de-meta-chatbot/?referralCode=686F3AE547CA3ACF6665
Mon cours Unity : https://www.udemy.com/course/formation-unity-par-la-pratique-le-cours-ultime-tout-en-1-unity/?referralCode=F158E1E111F89AEEAB52
Ma formation complète "Prompt Engineer" : https://anthonyc.gumroad.com/l/formations-prompt-engineer

Rejoindre le serveur Discord : https://discord.gg/7BsTkVe8Tc

Llama 2 WebUI sur Github : https://github.com/oobabooga/text-generation-webui

Les modèles à télécharger : https://huggingface.co/localmodels
Le modèle Vicuna : https://huggingface.co/lmsys/vicuna-7b-v1.5

SimpleJSON : https://www.anthony-cardinale.fr/_public/links/SimpleJSON.zip

Mon site web sur l'IA générative : https://stable-diffusion-france.fr

Ma page formateur Udemy : https://www.udemy.com/user/cardinale-anthony/

Le développement de jeux vidéo ne sera plus jamais comme avant.
Dans ce tutoriel je vous montre comment utiliser l'intelligence artificielle générative pour créer automatiquement les dialogues de vos PNJ dans un jeu vidéo.
Le but est de faire en sorte que quand le joueur parle à un personnage non joueur dans votre jeu, ce PNJ réponde au joueur avec une phrase pertinente et générée par IA. Grâce à cette technique, pas besoin de créer manuellement les dialogues, l'IA est capable de générer une infinité de dialogues pour vous !
Dans cette vidéo j'utilise Llama 2 et le modèle Vicuna pour générer les textes / dialogues.

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