Aujourd'hui on regarde comment mettre en place un système de points de vie et d'élimination pour nos ennemis. On joue une animation lorsqu'un ennemi prend un coup ainsi que lorsqu'il est éliminé par le joueur. En bonus, on parle un peu d'optimisation et on ajoute un "knockback" lors de l'attaque du joueur.

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Télécharger le projet complet de cet épisode : https://github.com/TUTOUNITYFR/DungeonCrawler2D/tree/90fc5798ae6384ca4978dc13b26156471d803812

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Sommaire
0:00 Retard de l'épisode
0:25 Introduction
1:50 Import du fichier unitypackage
2:30 Création des animations
8:08 Ajout des transitions dans l'Animator
11:32 Points de vie des ennemis
19:00 Attaques du joueur
21:44 Optimisation technique
23:20 BONUS : Ajout d'un knockback
26:50 Rayon de détection de l'ennemi
31:42 Remerciements

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Version Unity de la vidéo: Unity 6 (version personnelle / gratuite)
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