Aujourd'hui on termine ce que l'on a commencé à l'épisode précédent ! On configure notre tourelle lance-missiles afin que ses projectiles soient des roquettes qui font des dégâts de zone. On en profite pour créer un système de particule pour notre explosion.

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Un grand merci à Brackeys pour m'avoir autorisé à me baser sur sa série de vidéos "How to make a Tower Defense Game".
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Version Unity de la vidéo: Unity 2018.2 (Version personnelle)
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