Aujourd'hui on ajoute un système de régions qui va attribuer des couleurs aux différents pixels de notre noise map selon leur hauteur. On ajoute également une enum permettant de passer de la noise map à la color map rapidement depuis l'inspector.
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sur Tipeee : https://www.tipeee.com/tuto-unity-fr
sur uTip : http://utip.io/tutounityfr
Télécharger le projet de la série : https://github.com/TUTOUNITYFR/GenerationProcedurale
--- IMPORTANT ---
A l'origine, cette série a été écrite et proposée sur YouTube par Sebastian Lague, un développeur et video maker dans le domaine du jeu vidéo. Il m'a donné l'autorisation de reprendre cette série afin de la proposer en français et d'y ajouter quelques petites améliorations.
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Version Unity de la vidéo: Unity 2019.1 (Version personnelle)
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Site internet : https://www.tutounity.fr
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Télécharger Unity (toutes versions):
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