Dans cet épisode 6 on ajoute un facteur multiplicateur afin d'avoir un relief plus prononcé et plus proche du réel. Dans la deuxième partie de la vidéo, on ajoute la notion de "niveau de détail" permettant d'optimiser les ressources de la machine lors de la génération du terrain.
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--- IMPORTANT ---
A l'origine, cette série a été écrite et proposée sur YouTube par Sebastian Lague, un développeur et video maker dans le domaine du jeu vidéo. Il m'a donné l'autorisation de reprendre cette série afin de la proposer en français et d'y ajouter quelques petites améliorations.
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Version Unity de la vidéo: Unity 2019.1 (Version personnelle)
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