Aujourd'hui on implémente le squelette de notre système de génération infini. On génère les nouveaux chunks de notre monde et on active / désactive ceux déjà existants.

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sur Tipeee : https://www.tipeee.com/tuto-unity-fr
sur uTip : http://utip.io/tutounityfr

Télécharger le projet de la série : https://github.com/TUTOUNITYFR/GenerationProcedurale

--- IMPORTANT ---

A l'origine, cette série a été écrite et proposée sur YouTube par Sebastian Lague, un développeur et video maker dans le domaine du jeu vidéo. Il m'a donné l'autorisation de reprendre cette série afin de la proposer en français et d'y ajouter quelques petites améliorations.

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Version Unity de la vidéo: Unity 2019.1 (Version personnelle)
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Site internet : https://www.tutounity.fr

Twitter : https://www.twitter.com/tutounityfr
Facebook : https://www.facebook.com/tutounityfr/
Discord : https://www.tutounity.fr/discord

Chaîne secondaire (ZEF LAB) : https://www.youtube.com/channel/UCOOPjdkz6eqjfWA-7H3xaQg

Planning des vidéos à venir : https://www.tutounity.fr/videos-a-venir.php

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Télécharger Unity (toutes versions):
https://unity3d.com/get-unity/download/archive