Aujourd'hui on va parler optimisation et on va utiliser le threading pour diviser la création de notre monde sur plusieurs frames. Cet épisode est très technique et assez compliqué à suivre mais il est important car il permet à notre jeu de générer un monde sans risque de crash.
Vous n'avez pas tout compris et souhaitez plus d'informations sur le threading sur Unity ? Je vous recommande les liens ci-dessous.
Doc officielle (Anglais) : https://bit.ly/2ZGDJyl
Tuto de "80 Level" (Anglais) : https://bit.ly/2zr02Lr
Soutenir la chaîne
sur Tipeee : https://www.tipeee.com/tuto-unity-fr
sur uTip : http://utip.io/tutounityfr
Télécharger le projet de la série : https://github.com/TUTOUNITYFR/GenerationProcedurale
--- IMPORTANT ---
A l'origine, cette série a été écrite et proposée sur YouTube par Sebastian Lague, un développeur et video maker dans le domaine du jeu vidéo. Il m'a donné l'autorisation de reprendre cette série afin de la proposer en français et d'y ajouter quelques petites améliorations.
····················································································
Version Unity de la vidéo: Unity 2019.2 (Version personnelle)
····················································································
Site internet : https://www.tutounity.fr
Twitter : https://www.twitter.com/tutounityfr
Facebook : https://www.facebook.com/tutounityfr/
Discord : https://www.tutounity.fr/discord
Chaîne secondaire (ZEF LAB) : https://www.youtube.com/channel/UCOOPjdkz6eqjfWA-7H3xaQg
Planning des vidéos à venir : https://www.tutounity.fr/videos-a-venir.php
····················································································
Merci de bien vouloir respecter les autres utilisateurs dans la section des commentaires et de signaler ou d'ignorer les commentaires irrespectueux.
····················································································
Télécharger Unity (toutes versions):
https://unity3d.com/get-unity/download/archive