Aujourd'hui on implémante le changement dynamique du niveau de détails pour notre terrain. Les chunks les plus éloignés du joueur sont donc peu détaillés et ceux proches du joueur le seront. En bref on optimise notre projet.

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sur Tipeee : https://www.tipeee.com/tuto-unity-fr
sur uTip : http://utip.io/tutounityfr

Télécharger le projet de la série : https://github.com/TUTOUNITYFR/GenerationProcedurale

--- IMPORTANT ---

A l'origine, cette série a été écrite et proposée sur YouTube par Sebastian Lague, un développeur et video maker dans le domaine du jeu vidéo. Il m'a donné l'autorisation de reprendre cette série afin de la proposer en français et d'y ajouter quelques petites améliorations.

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Version Unity de la vidéo: Unity 2019.1 (Version personnelle)
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Site internet : https://www.tutounity.fr

Twitter : https://www.twitter.com/tutounityfr
Facebook : https://www.facebook.com/tutounityfr/
Discord : https://www.tutounity.fr/discord

Chaîne secondaire (ZEF LAB) : https://www.youtube.com/channel/UCOOPjdkz6eqjfWA-7H3xaQg

Planning des vidéos à venir : https://www.tutounity.fr/videos-a-venir.php

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Merci de bien vouloir respecter les autres utilisateurs dans la section des commentaires et de signaler ou d'ignorer les commentaires irrespectueux.

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Télécharger Unity (toutes versions):
https://unity3d.com/get-unity/download/archive