Aujourd'hui on corrige l'alignement de nos différents chunks pour donner une réelle impression d'infinité lors de la navigation sur la map. On ajoute également un type de génération différent et on corrige quelques éléments.

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sur Tipeee : https://www.tipeee.com/tuto-unity-fr
sur uTip : http://utip.io/tutounityfr

Télécharger le projet de la série : https://github.com/TUTOUNITYFR/GenerationProcedurale

--- IMPORTANT ---

A l'origine, cette série a été écrite et proposée sur YouTube par Sebastian Lague, un développeur et video maker dans le domaine du jeu vidéo. Il m'a donné l'autorisation de reprendre cette série afin de la proposer en français et d'y ajouter quelques petites améliorations.

Chaîne de Sebastian : https://www.youtube.com/channel/UCmtyQOKKmrMVaKuRXz02jbQ

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Version Unity de la vidéo: Unity 2019.1 (Version personnelle)
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Site internet : https://www.tutounity.fr

Twitter : https://www.twitter.com/tutounityfr
Facebook : https://www.facebook.com/tutounityfr/
Discord : https://www.tutounity.fr/discord

Chaîne secondaire (ZEF LAB) : https://www.youtube.com/channel/UCOOPjdkz6eqjfWA-7H3xaQg

Planning des vidéos à venir : https://www.tutounity.fr/videos-a-venir.php

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Merci de bien vouloir respecter les autres utilisateurs dans la section des commentaires et de signaler ou d'ignorer les commentaires irrespectueux.

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Télécharger Unity (toutes versions):
https://unity3d.com/get-unity/download/archive