Aujourd'hui on ajoute un mesh collider aux différents chunks générés, on optimise notre projet en activant uniquement le mesh collider du mesh sur lequel se trouve le joueur et on ajoute la possibilité de baisser le "niveau de détail des collisions".

Lien script du joueur : https://www.tutounity.fr/script.php?id=35
Lien script de la caméra : https://www.tutounity.fr/script.php?id=36

Repo de jiankaiwang pour le FPController : https://github.com/jiankaiwang/FirstPersonController

Soutenir la chaîne
sur Tipeee : https://www.tipeee.com/tuto-unity-fr
sur uTip : http://utip.io/tutounityfr

Télécharger le projet de la série : https://github.com/TUTOUNITYFR/GenerationProcedurale

--- IMPORTANT ---

A l'origine, cette série a été écrite et proposée sur YouTube par Sebastian Lague, un développeur et video maker dans le domaine du jeu vidéo. Il m'a donné l'autorisation de reprendre cette série afin de la proposer en français et d'y ajouter quelques petites améliorations.

Chaîne de Sebastian : https://www.youtube.com/channel/UCmtyQOKKmrMVaKuRXz02jbQ

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Version Unity de la vidéo: Unity 2019.1 (Version personnelle)
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Site internet : https://www.tutounity.fr

Twitter : https://www.twitter.com/tutounityfr
Facebook : https://www.facebook.com/tutounityfr/
Discord : https://www.tutounity.fr/discord

Chaîne secondaire (ZEF LAB) : https://www.youtube.com/channel/UCOOPjdkz6eqjfWA-7H3xaQg

Planning des vidéos à venir : https://www.tutounity.fr/videos-a-venir.php

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Merci de bien vouloir respecter les autres utilisateurs dans la section des commentaires et de signaler ou d'ignorer les commentaires irrespectueux.

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Télécharger Unity (toutes versions):
https://unity3d.com/get-unity/download/archive