Chaque lutin possède son propre script (code), il est possible d'utiliser les lutins de la bibliothèque Scratch ou importer d'autres sur votre machine ou même les dessiner. Chaque lutin possède aussi des propriétés qu'on peut modifier dans le panneau réservé aux lutin ou via le code (appel aux instructions correspondantes).
Bienvenue dans cette formation Scratch 3, ce cours à pour objectif d'initier les gens à la programmation informatique d'une manière visuelle en utilisant la toute dernière version Scratch 3, à travers des exemples ludiques et concrets, vous serez guidés à la découverte de cet outil puissant développé par MIT. Nous présentons les notions de la programmation informatique: les instructions, les variables, les procédures, les listes, les boucles, les conditions tout cela via une approche de situation problème via des projets bien choisis. Vous serez capables à la fin de ce cours de développez vos propres jeux, des simulations en physique, des exercices pour les mathématiques, des animations, interagir avec la caméra et microphone de votre ordinateur...Bref, vous ne serez limités que part votre imagination.