В ходе урока мы познакомимся с объектом Timer. Он позволяет создать функцию, что будет срабатывать через определенные промежутки времени. За счет timer мы создадим динамические действия в игре.
  Полезные ссылки:
– Урок на сайте: https://itproger.com/course/csharp-wpf-game/3
  Тайм-коды:
00:00 - Начало
00:20 - Описание полей
02:50 - Описание таймера
04:30 - Передвижение игрока
11:00 - Отслеживание нажатий
13:45 - Заключительная часть
 Сообщество программистов: https://itproger.com
 –––––
 Telegram: http://t.me/itProger_official 
Инстаграм itProger: https://www.instagram.com/itproger_official/
Группа FaceBook - https://goo.gl/XW0aaP
– Уроки от #GoshaDudar 
– Все уроки по хештегу #goshaLessons