En este tutorial de programación aprenderemos a persistir (guardar, recuperar y borrar) datos de tipo simple en #Kotlin y #AndroidStudio.
Con el PreferenceManager podremos persistir valores (de tipo Boolean, Float, Int, Long, String y StringSet) en la memoria de nuestro dispositivo #Android, para así trabajar con ellos a lo largo del código de nuestra app aunque esta se cierre.

¡HOLA HACKERMEN!
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