Design Pattern factory en C# avec unity,
Dans ce cours, nous apprendrons sur ningué Design Pattern Factory en C# avec Unity, un modèle puissant pour structurer la création d’objets dans vos projets de jeux. Vous découvrirez comment utiliser le Factory Pattern pour générer dynamiquement des ennemis, objets ou composants dans Unity, en séparant clairement la logique de création de la logique d’utilisation. Ce cours couvre les bases du design pattern, sa mise en œuvre en C#, l’intégration avec les GameObjects, les ScriptableObjects et l’utilisation de ressources comme les prefabs. Grâce à des exemples concrets et des exercices pratiques, vous saurez comment rendre votre code plus modulaire, évolutif et facile à maintenir dans des projets Unity complexes. Une ressource idéale pour tout développeur souhaitant adopter des pratiques de programmation solides dans Unity. Formation facile fr