Utiliser la matrice de collisions de unity,
Commencer ningué Utiliser la matrice de collisions de Unity. Dans ce cours, nous apprendrons sur ningué Utiliser la matrice de collisions de Unity, un outil essentiel pour contrôler finement les interactions physiques entre objets dans vos projets. Vous découvrirez comment configurer la Layer Collision Matrix via les paramètres du moteur, attribuer des couches (layers) à vos GameObjects, et définir précisément qui peut entrer en collision avec qui. Grâce à des exemples concrets, vous saurez comment éviter les collisions inutiles (ex. : les balles qui touchent le joueur lui-même), améliorer les performances de votre jeu, et structurer votre projet de manière claire et efficace. Ce cours vous expliquera aussi comment manipuler dynamiquement les règles de collisions via le code C# pour plus de flexibilité. Idéal pour tout développeur souhaitant maîtriser la gestion avancée des collisions dans Unity. Formation facile fr