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Système de déplacement 3D avec bolt

Track :

Programming

Course Presenter :

Formation facile fr

Lessons no : 8

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What will you learn in this course?
  • Create 3D character movement systems using Bolt visual scripting in Unity for walking, running, and jumping
  • Implement physics-based movement with Rigidbody, gravity, and collision detection in Unity 3D projects
  • Configure player input controls via keyboard for seamless character navigation and interaction in Unity
  • Design smooth character rotation and camera adjustments for immersive third-person gameplay experiences
  • Develop reusable 3D movement scripts with Bolt for consistent game mechanics across multiple projects
  • Apply ground detection and collision handling techniques to enhance realism and gameplay responsiveness

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Lessons | 8


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Système de déplacement 3D avec bolt, Dans ce cours à Ningué "Système de déplacement 3D avec Bolt", vous apprendrez à créer un système complet de déplacement en trois dimensions sans écrire une seule ligne de code grâce à l’outil Bolt intégré à Unity. Ce module est conçu pour les débutants souhaitant maîtriser les bases du mouvement 3D (marcher, courir, sauter) en utilisant la programmation visuelle. Vous apprendrez à configurer un personnage joueur, utiliser les entrées clavier, intégrer un Rigidbody pour la physique, appliquer la gravité, et gérer les collisions. Ce cours couvre également la détection du sol, la rotation fluide, et l’ajustement de la caméra pour un gameplay immersif à la troisième personne. Grâce à des graphes clairs et des explications pas à pas, vous serez capable de développer un système de déplacement 3D réutilisable dans vos propres jeux. Commencez dès maintenant à construire vos projets Unity sans coder . Formation facile fr