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Génération procédurale de terrains

Track :

Programming

Course Presenter :

TUTO UNITY FR

Lessons no : 15

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Génération procédurale de terrains, Dans ce cours à Ningué "Génération procédurale de terrains", vous apprendrez à créer automatiquement des paysages 3D variés et dynamiques à l’aide d’algorithmes mathématiques. Grâce à Unity, vous découvrirez comment utiliser des fonctions comme Perlin Noise ou Simplex Noise pour générer des reliefs réalistes (montagnes, vallées, plateaux) en temps réel. Vous serez guidé dans la création de terrains personnalisés via des scripts C#, l’application de textures en fonction de l’altitude, et l’ajout automatisé d’éléments comme les arbres, rochers, ou lacs. Le cours couvre également la génération par chunks pour des mondes infinis, l’optimisation des performances et la gestion de la graine (seed) pour créer des cartes uniques à chaque partie. Que vous développiez un jeu de survie, de stratégie ou un monde ouvert, cette formation vous donne les clés pour générer un terrain vivant, immersif et entièrement contrôlé par vos algorithmes. TUTO UNITY FR